miercuri 23 decembrie 2009 la 13:26 | Filme

"Avatar", un film de animaţie la graniţă

marime text-+

printeaza pagina recomanda pagina trimite prin Yahoo!Msg taguri: James Cameron, Avatar, Weta, 3D

După patru ani de producţie, "Avatar", un film de acţiune cu o nouă generaţie de efecte speciale, oferă un nou gen de experienţă cinematografică , în care tehnologia special inventată pentru a face acest film se combină cu o poveste captivantă.

Dacă filmul este sau nu unul de animaţie, ţinând cont de numărul mare de personaje şi scene generate pe calculator, specialiştii însă mai dezbat.

Dacă întrebaţi animatorii de la Weta, vor spune că avatarele şi Na'vi sunt animate. Dacă-l întrebaţi pe Jim Cameron, el va spune că personajele au fost interpretate de actori. Adevărul este că ambii au dreptate.

Animatorii au căutat să fie cât mai fideli muncii actorilor, făcând nici mai mult, şi cu siguranţă nici mai puţin decât Sam, Zoe sau Sigourney. Fireşte că au adăugat un pic la mişcarea cozilor şi urechilor, mişcări pe care actorii nu le puteau face ei înşişi. Dar chiar şi aici, obiectivul a fost de a rămâne în concordanţă cu emoţiile redate de actori în timpul captării originale.

"Avatar" pune personaje fotorealiste într-o lume care este generată pe calculator, dar pare complet reală. Fiecare plantă, fiecare copac, fiecare piatră este creată şi redată în calculatoarele de la Weta Digital din Noua Zeelandă.

Progrese semnificative de iluminare, umbre şi de redare a permis studioului Weta să creeze o lume foto-reală, care e străină în detalii, dar care frapează prin naturaleţe. Peste un petabit (o mie de terabiţi) de stocare digitală a fost necesară pentru Weta pentru toate componentele CG din film - miriada de plante, animale, insecte, roci, munţi şi nori. Pentru a pune acest lucru în perspectivă, "Titanic" a necesitat 2 terabiţi pentru a crea (şi scufunda) vasul şi miile de pasageri, aproximativ 1/500 din cantitatea utilizată pentru "Avatar".

În plus faţă de toată această complexitate, Avatar a fost făcut în 3D stereoscopic. Deci, nu numai că Weta a trebuit să lucreze în 3D creând scenele generate pe calculator, dar şi scenele de acţiune au trebuit să fie filmate de asemenea în 3D. Pentru asta, Cameron a folosit o un sistem Fusion Camera pe care l-a co-dezvoltat cu Vince Pace.

A fost nevoie de şapte ani de dezvoltare pentru a crea sistemul Fusion, care e cel mai avansat sistem stereoscopic de filmare din lume. Aparatele de filmat au funcţionat fără cusur pe platoul de filmare, permiţând scenele filmate live să se îmbine fără probleme cu scenele generate pe calculator.

Tu ce parere ai ?

code